„Prime” to gra planszowa inspirowana szachami i warcabami. W grze staje naprzeciw siebie dwóch przeciwników: biali i czarni. Gra toczy się na planszy o powierzchni 64 kwadratów, podobnej do szachowej.
Pionki są oznaczone liczbą, która za każdym razem jest dodawana do liczby zbitych pionów lub zwiększana o 1 lub 2 jednostki, gdy pionek awansuje (docierając do przeciwnej strony planszy).
Pionki z numerem 1 są pionkami i mogą poruszać się do przodu tylko o jedno pole. Pionki z liczbami parzystymi mogą poruszać się do przodu i na boki tylko o jedno pole, podczas gdy pionki z liczbami nieparzystymi mogą poruszać się do przodu i po przekątnej tylko o jedno pole. Pionki z liczbami pierwszymi zaczynającymi się od 5 mogą poruszać się w dowolnym kierunku (pionowym, poziomym i ukośnym), pod warunkiem, że droga jest wolna.
Pionki, piony o numerach parzystych i piony o numerach nieparzystych kwalifikują się do promocji, gdy dotrą do przeciwnej strony planszy: pionki i pionki o numerach parzystych zwiększają swoją wartość o jedną jednostkę, podczas gdy piony o numerach nieparzystych zwiększają się o 2. Po awansie kierunek pionka zostaje odwrócony.
Bierki „pierwsze” nie mają ustalonego kierunku, ponieważ mogą poruszać się w dowolnym kierunku (jak hetman w szachach). Jednak po zbiciu, jeśli staną się „parzyste” lub „nieparzyste”, dziedziczą również kierunek zbitej figury. W przypadku, gdy „Prime” zbije innego „Prime”, kierunek będzie korzystny dla najbliższej mu strony planszy.
Na początku gry każdy gracz ma 8 pionków, 4 pionki o numerach parzystych, 2 pionki o numerach nieparzystych i 2 pionki o numerach pierwszych. Gracz, który zbije wszystkie elementy przeciwnika, wygrywa. Gra może również zakończyć się, gdy obaj gracze posiadają tylko „Prime”: w tym przypadku zwycięzca jest określany na podstawie tego, kto ma więcej elementów, a w przypadku remisu gra kończy się remisem lub remisem.